您现在的位置是:风核传媒 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 18:53:47【百科】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(48)
站长推荐
友情链接
- 陕西马协成功换届,并成立青少年集训队
- Epic就圣诞连送活动向玩家滑轨道歉!深知与Steam的差距
- 哪些食物可防孩子感冒
- 腌制品到底能不能吃
- ทำไมถุงเท้าจากร้านสะดวกซื้อกลายเป็นของฝากสุดฮิตจากญี่ปุ่น ?
- Anderson Silva defeats Tyron Woodley with TKO
- 足彩伤停:美因茨6大主力伤缺 采列后防大将停赛 后卫
- 杨梅品种大全及什么品种最好吃
- 腌制品到底能不能吃
- 我,破坏神,加入超次元公会
- ChatGPT官方入口链接地址介绍2025
- 广西南宁聚焦“人工智能+跨境合作” 多项签约面向东盟
- 18 Unique Paris Tours to Put On Your Bucket List
- 52家年内涨幅超30% 这些宁波“A牛”你拿住了吗?
- 2020 TCL易建联杯热力开启,无限勇气引领篮球未来
- 《泪别》(纪绮昭演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 芝罘区潇翔小学开展垃圾分类主题宣讲活动
- 刘建宏空降解说!渝超涪陵主场焦点战,决胜亮剑
- 海信将在2026年国际消费电子展上引领以人为本的显示技术革新
- 动物餐厅海德薇信件解锁配方全攻略【最新版】







